Ingress und Pokémon Go – Smartphone-Gemeinschaften in webbasierten Umwelten

Vortrag von Anne Ganzert, Philip Hauser, Julia Ihls und Isabell Otto (TP 3) beim Workshop Möglichkeitsräume webbasierter (Um-)Welten Institut für Medienforschung, TU Chemnitz 1.–2. Dezember 2016 Abstract Spätestens seit dem Deutschland-Release von Pokémon Go im Juli diesen Jahres ist es kein ungewöhnlicher Anblick mehr: Horden begeisterter Smartphone-SpielerInnen ziehen durch die Städte oder belagern Parks, Brücken…

On the Synthesis of Social Memories

Just published, a new contribution by Yuk Hui (TP 1) in the edited collection Memory in Motion Archives, Technology and the Social, ed. I. Blom, T. Lundemo, E. R. Ssaak. Amsterdam: Amsterdam University Press, 2016. Please visit OAPEN Library for more information and download. The book is an open access publication.

Forces of Reticulation

14-16 Nov 2016, at the China Academy of Art, the international conference tracing the history of modes of reticulation and the social and political impacts of contemporary network technologies, calling for an imagination of a new geo-political and technological engagement. With interventions by Hiroki Azuma, Ishida Hidetaka, Harry Halpin Wendy Chun Geert Lovink, Matthew Fuller,…